Bootssteuerung in Unreal Engine 4
Gegenstände in Unreal Engine zum schwimmen zu bringen, ist einfach umzusetzen, wenn man einiges beachtet, besonders wenn noch eine Steuerung erfolgen soll. Gideon, ein kostenloser Epic Games Charakter aus einem Spiel von Paragon, eignet sich super als Steuermann.
Verwendete Assets und Charakter
PROBLEM-LÖSUNGEN
Lasse 3 KI auf meiner Map laufen. Laufen zu einem zufälligen Punkt und warten 3 Sekunden und laufen dann wieder zu einem Punkt… uns so weiter. Das klappt auch soweit, auch wenn man sich in den Weg stellt. Nur, wenn innerhalb der 3 Sekunden was im Weg steht, bleiben die KI stehen. Haben sich auch schon 2 selbst blockiert
Die Lösung: Bei “Al MoveTo” den Ausgang “On Fail” auch mit “Delay” verbinden.
Leider stolpert Serath ziemlich häufig, kommt manchmal nicht mal die Treppe hoch Hier der Tipp, wie man das ändert. In der Blueprint Class des Characters im “Character Movement” unter “Walking” den Wert “Max Step Height” und “Walkable Floor Angle” erhöhen.
NavMashBoundVolume lässt auf der Treppe den Character nicht laufen! Im Asset der Treppe ist die Collision auf “Use Complex Collision As Simple” eingestellt. Sollte doch dann eigentlich klappen
Die Lösung: Es gibt in den Einstellungen unter Project Settings -> Navigation Mesh. Hier die Einstellung bei “Agent Max Step Height” erhöhen
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