Bootssteuerung in Unreal Engine 4

Gegenstände in Unreal Engine zum schwimmen zu bringen, ist einfach umzusetzen, wenn man einiges beachtet, besonders wenn noch eine Steuerung erfolgen soll. Gideon, ein kostenloser Epic Games Charakter aus einem Spiel von Paragon, eignet sich super als Steuermann.

Aus datenschutzrechlichen Gründen benötigt Vimeo Ihre Einwilligung um geladen zu werden. Mehr Informationen finden Sie unter Datenschutzerklärung.
Akzeptieren

Verwendete Assets und Charakter

Paragon: The Fey

Den Charakter gibt es kostenlos zum runterladen auf dem Unreal Engine Marktplatz

Download

Paragon: Gideon

Den Charakter gibt es kostenlos zum runterladen auf dem Unreal Engine Marktplatz

Download

Ultra Dynamic Sky

Ein flexibles dynamisches Himmelssystem mit natürlicher Wolkenbewegung sowie anpassbarer Sonne, Mond und Sternen.

Download

Artstation: Fishing Boat

Fischerboot für das feudale Japan: Die Shogunat-Herausforderung. Verfügbar auf dem Artstation-Marktplatz.

Download

CGTrader: Old Rowboat

Ein altes Ruderboot im nordischer Stil. 2 modulare Seilpakete sind enthalten. Verfügbar auf dem CGTrader-Marktplatz.

Download

PROBLEM-LÖSUNGEN

Lasse 3 KI auf meiner Map laufen. Laufen zu einem zufälligen Punkt und warten 3 Sekunden und laufen dann wieder zu einem Punkt… uns so weiter. Das klappt auch soweit, auch wenn man sich in den Weg stellt. Nur, wenn innerhalb der 3 Sekunden was im Weg steht, bleiben die KI stehen. Haben sich auch schon 2 selbst blockiert ?

Die Lösung: Bei “Al MoveTo” den Ausgang “On Fail” auch mit “Delay” verbinden.

Leider stolpert Serath ziemlich häufig, kommt manchmal nicht mal die Treppe hoch ? Hier der Tipp, wie man das ändert. In der Blueprint Class des Characters im “Character Movement” unter “Walking” den Wert “Max Step Height” und “Walkable Floor Angle” erhöhen.

NavMashBoundVolume lässt auf der Treppe den Character nicht laufen! Im Asset der Treppe ist die Collision auf “Use Complex Collision As Simple” eingestellt. Sollte doch dann eigentlich klappen ?

Die Lösung: Es gibt in den Einstellungen unter Project Settings -> Navigation Mesh. Hier die Einstellung bei “Agent Max Step Height” erhöhen ?

MORE FROM THE GAMPE’S COLLECTION